Publicado por

Reto 3 – Reaprendiendo a mirar nuestros objetos cotidianos

Publicado por

Reto 3 – Reaprendiendo a mirar nuestros objetos cotidianos

1. Introducción En este reto ha sido interesante cómo nos es difícil abstraernos de la rutina para encontrar productos tangibles que no nos hacen la vida más fácil sino que entorpecen nuestras tareas. Una vez seleccionados, he aplicado los principios de Don Norman para analizar cómo la forma, el mapping y el feedback condicionan nuestra experiencia con objetos físicos. He elegido dos casos opuestos: la frustración frente a un sistema de control de coche y la fluidez de un electrodoméstico…
1. Introducción En este reto ha sido interesante cómo nos es difícil abstraernos de la rutina para encontrar productos…

1. Introducción

En este reto ha sido interesante cómo nos es difícil abstraernos de la rutina para encontrar productos tangibles que no nos hacen la vida más fácil sino que entorpecen nuestras tareas.

Una vez seleccionados, he aplicado los principios de Don Norman para analizar cómo la forma, el mapping y el feedback condicionan nuestra experiencia con objetos físicos.

He elegido dos casos opuestos: la frustración frente a un sistema de control de coche y la fluidez de un electrodoméstico bien diseñado.

2. Caso 1: Brechas de Ejecución y Evaluación (Toyota Auris 2012)

  • El problema: El sistema de velocidad de crucero presenta una brecha de ejecución crítica. La falta de consistencia entre los botones del volante y la palanca trasera genera un modelo mental confuso para el usuario. La velocidad límite se encuentra en el volante y no es necesario activar ninguna palanca y sin embargo, la velocidad crucero necesita un botón central + bajar hacia abajo la palanca (que además este botón es invisible).

  • Análisis: Se ha documentado la desconexión y confusión entre el modelo del ingeniero/a y el modelo del usuario/a y las acciones necesarias para activar la velocidad crucero.

  • Solución: Propuesta de rediseño visual mediante wireframes en Figma para unificar controles, simplificando botones y manteniendo la misma lógica de usabilidad.

3. Caso 2: Topografía y Mapping Natural (Aspirador Xiaomi G10)

  • El éxito: se trata de un ejemplo impecable de cómo la forma sigue a la función y el usuario no necesita instrucciones para poder usarlo sin frustración ni cargas cognitivas.

  • Hallazgos más relevantes:

    • Mapping natural: Relación directa entre botones y piezas extraíbles.

    • Feedback permanente: Uso de materiales transparentes y cierres tipo bayoneta que confirman el éxito de la tarea.

    • Affordance: Diseño intuitivo que elimina la necesidad de manual de instrucciones.

    • Consistencia: Los mismos modelos se repiten de manera que el usuario aprende y sabe como extraer/incorporar accesorios.

4. Prototipo Interactivo y vídeo

Para profundizar en el análisis, os dejo aquí el prototipo y un vídeo resumen del caso B, un caso de éxito en cuanto a topografía y usabilidad del producto:

  • Reto 3 – Wireframe
  • Vídeo  con los ejemplos más ilustrativos del Reto: muestra el feedback sonoro y táctil del aspirador en uso real.

Bibliografía y Referencias

  • Norman, D. A. (2002). The Psychopathology of Everyday Things. En The Design of Everyday Things (pp. 1-36). New York: Basic Books. ISBN 0465067107.
  • UOC (2026). Capítulo 2: Fundamentos para la generación de una interfaz gráfica. En Cuaderno de Prototipado. Barcelona: Universitat Oberta de Catalunya.

Uso de Inteligencia Artificial (IA)

Se declara el uso de herramientas de IA Generativa en la elaboración de este trabajo:

  • Google Gemini (2026): Se ha utilizado el modelo Gemini exclusivamente para la generación y apoyo visual de los activos gráficos de la entrega.

    • Render del aspirador: Generado para ilustrar el caso de éxito con una estética de producto limpia (quitando el fondo de la imagen).

    • Esquema de rediseño del volante: A partir de mis ideas y bocetos me he apoyado en Gemini para generar un boceto del rediseño final del volante.

Debate0en Reto 3 – Reaprendiendo a mirar nuestros objetos cotidianos

No hay comentarios.

Publicado por

Reto 2 – Trabajando la abstracción en el sistema en la gestión de eventos [Eventbrite]

Publicado por

Reto 2 – Trabajando la abstracción en el sistema en la gestión de eventos [Eventbrite]

Introducción del Briefing: Como respuesta al reto de optimizar la experiencia del organizador en Eventbrite, presento una propuesta de Prototipo de Baja…
Introducción del Briefing: Como respuesta al reto de optimizar la experiencia del organizador en Eventbrite, presento una propuesta de…

Introducción del Briefing:

Como respuesta al reto de optimizar la experiencia del organizador en Eventbrite, presento una propuesta de Prototipo de Baja Fidelidad y un UI Kit Sistematizado. El objetivo principal ha sido resolver las tareas esenciales encargadas por el cliente: crear, editar, previsualizar y publicar eventos, eliminando cualquier ruido visual que pudiera fatigar al usuario en un entorno móvil.

Antes de saltar a la digitalización, realicé una fase de exploración rápida mediante bocetos. En este punto descarté ideas como los formularios de una sola página, que resultaban abrumadores en móvil. Opté por el flujo segmentado que veis en el prototipo final: priorizando la claridad y el foco en cada paso.

Estrategia de diseño:

Menos es más

He apostado por un diseño basado en la economía de opciones. Aplicando la Ley de Hick y el principio de evitar la parálisis por análisis, he reducido las acciones en la pantalla «Mis Eventos» a lo estrictamente necesario: Editar y Borrar. Al limitar las opciones, guiamos al usuario hacia la acción sin abrumarlo, mejorando drásticamente la eficiencia operativa del organizador.

  • Identidad visual: Los CTAs en negro puro (inspirados en la robustez de la marca original) aseguran el contraste máximo, mientras que la inversión de colores en los secundarios guía la intuición del usuario sin generar dudas.
  • Acceso dual: Una decisión estratégica ha sido el «Login Dual» y el cambio de rol desde «Mi Cuenta». Esto elimina la fricción de tener que gestionar dos cuentas distintas, permitiendo que la transición de asistente a organizador sea orgánica y rápida.

Dejo aquí el vídeo:

Creo que la metodología de los prototipos de baja fidelidad pueden resultar muy útiles en el mundo laboral ya que evitan problemas de comunicación y nos permiten hacer pruebas con diversos perfiles para evitar mil horas de desarrollo perdido. Utilizar este nivel de abstracción nos permite:

  1. Ahorrar presupuesto y malentendidos: validamos la arquitectura de la información antes de la inversión estética.

  2. Combatir el sesgo del diseñador: nos obliga a testear si el flujo «realmente funciona» más allá de si es bonito. Es el recordatorio de que el usuario no piensa como tú y que nuestros prejuicios deben ser puestos a prueba constantemente.

Respecto a los aprendizajes técnicos, dominar el Atomic Design y Figma desde cero ha sido una curva de aprendizaje exigente. La verdadera dificultad no ha estado en crear componentes, sino en decidir sus propiedades booleanas para que el sistema fuera resiliente y no solo una galería de imágenes estáticas.

Link al proyecto:

https://www.figma.com/design/SJiOctoy5cvDRZK2CdjXFd/Reto2_Prototipado_Paula-Mu%C3%B1iz_vfinal?node-id=2078-714&t=ZJfKHCk1P62eJNCy-1

Bibliografía

FIGMA. Figma AI (Make Designs) [programa informático en línea]. San Francisco: Figma Inc., 2026. [Consulta: abril 2026]. Disponible en: https://www.figma.com/ai/

FIGMA. Figma Blog: Introducing AI to the design process [en línea]. San Francisco, 2025 [consulta: abril de 2026]. Disponible en: https://www.figma.com/blog/ai-tools-for-designers/

Nota: La Inteligencia Artificial de Figma (Make Designs) ha sido utilizada como herramienta de apoyo para la generación de estructuras base de wireframes (layouts iniciales), que posteriormente han sido refinadas manualmente al 90% para integrar los componentes específicos del UI Kit y corregir inconsistencias lógicas.

UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA. Cuaderno de Prototipado [material docente en línea]. Barcelona: UOC, 2024. Asignatura M4.356 Prototipado. [Consulta: abril 2026]. Disponible en: aula virtual UOC.

Debate0en Reto 2 – Trabajando la abstracción en el sistema en la gestión de eventos [Eventbrite]

No hay comentarios.

Publicado por

Diseño de un prototipo básico

Publicado por

Diseño de un prototipo básico

A continuación presento un enlace de figma y un video del reto 1 realizado para la asignatura de prototipado. En primer lugar fueron revisados los recursos de aprendizaje, con el fin de comprender los fundamentos teóricos del diseño de interfaces. Posteriormente, se hizo uso de la aplicación, navegando por sus diferentes categorías y opciones para familiarizarse con su funcionamiento y estructura. A partir de esta exploración, se continuó con la identificación de los distintos componentes que conforman la app, lo…
A continuación presento un enlace de figma y un video del reto 1 realizado para la asignatura de prototipado.…

A continuación presento un enlace de figma y un video del reto 1 realizado para la asignatura de prototipado. En primer lugar fueron revisados los recursos de aprendizaje, con el fin de comprender los fundamentos teóricos del diseño de interfaces. Posteriormente, se hizo uso de la aplicación, navegando por sus diferentes categorías y opciones para familiarizarse con su funcionamiento y estructura. A partir de esta exploración, se continuó con la identificación de los distintos componentes que conforman la app, lo que permitió analizar sus elementos de manera más detallada. Finalmente, se realizó la relación entre las pantallas identificadas y su conexión con el prototipo, integrando así la observación práctica con el análisis del diseño.

En el vídeo presentado a continuación se puede ver algunas interacciones con la APP de Evenbrite.

Contenido de figma : https://www.figma.com/design/DZiM6xMSWogGtACS5JAooI/Reto-1-.-Prototipado?node-id=30-797&t=5rMpWJdw6uU3Xa0G-1

Debate0en Diseño de un prototipo básico

No hay comentarios.

Publicado por

R1. Diseño de un prototipo básico – Andrea Vargas

Publicado por

R1. Diseño de un prototipo básico – Andrea Vargas

¡Hola compañeros y profesorado! Os comparto mi resultado para este primer reto, en el que he trabajado en la réplica del flujo de exploración, filtrado y detalle de eventos de la aplicación móvil que se nos encomienda Eventbrite. Para abordar este proyecto, decidí no empezar dibujando las pantallas finales directamente, sino enfocarme en crear una base sólida mediante un diseño sistémico, por tanto, primero, construí un UI Kit completo definiendo la jerarquía tipográfica (Roboto), las paletas de colores semánticos y…
¡Hola compañeros y profesorado! Os comparto mi resultado para este primer reto, en el que he trabajado en la…

¡Hola compañeros y profesorado!

Os comparto mi resultado para este primer reto, en el que he trabajado en la réplica del flujo de exploración, filtrado y detalle de eventos de la aplicación móvil que se nos encomienda Eventbrite.

Para abordar este proyecto, decidí no empezar dibujando las pantallas finales directamente, sino enfocarme en crear una base sólida mediante un diseño sistémico, por tanto, primero, construí un UI Kit completo definiendo la jerarquía tipográfica (Roboto), las paletas de colores semánticos y los componentes modulares base (botones, iconos, tarjetas de eventos).

Por lo que respecta a nivel técnico, ha sido un reto bastante exigente. He dedicado mucho esfuerzo a estructurar correctamente los menús desplegables de los filtros utilizando Auto Layout y variantes, peleando bastante con los anchos fijos y los Constraints para lograr que la interfaz respondiera bien al interactuar, sin que el contenido se desbordara de la pantalla.

Materiales de la entrega:

¿Creéis que la cantidad de estilos de texto que he usado es correcta?

Eventbrite tiene mucha jerarquía de información (fechas, precios, subtítulos…), así que es normal necesitar varios estilos para no perder fidelidad visual.

¿creéis que es mejor usar texto genérico («Título 1» / «Lorem ipsum» / etc) o escribir un texto real y ya ir cambiándolo por el contenido final?

El Lorem ipsum es puede ayudar pero me parece que puede engañar a simple vista. Con textos reales hago un stress test al componente y veo al momento si el Auto Layout aguanta bien los tamaños o si los puntos suspensivos saltan correctamente cuando corresponde.

Debate1en R1. Diseño de un prototipo básico – Andrea Vargas

  1. Paula Muñiz Muñoz says:

    Hola Andrea,

    Te felicito, te ha quedado muy bien el prototipo!!
    Además viendo tu ejemplo; creo que es más conveniente en esta fase no poner textos reales y trabajar con un diseño sistémico, creo que se optimiza más el tiempo creando bien a los padres/components.

    A mí este reto, confieso que me ha resultado muy difícil porque era la primera vez usando Figma y lo que más me ha consumido tiempo han sido los problemas técnicos con lo del desbordamiento, las constraints y el Auto-Layout.

    También elegí la tipografía Roboto, como tú, que creo que funciona muy bien para esta APP y por último creo que también has resuelto muy bien todas las interacciones.
    Un abrazo!

    Paula.

Publicado por

¡Bienvenidos y bienvenidas!

¡Bienvenidos y bienvenidas!
Publicado por

¡Bienvenidos y bienvenidas!

¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se…
¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En…

¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

Si solamente ves esta publicación, puede ser porque todavía no se ha hecho ninguna más, porque no has entrado con tu usuario de la UOC o porque no perteneces a esta aula. Si no eres miembro de la UOC y ves alguna publicación, es porque su autor o autora ha decidido hacerla pública.

¡Esperamos que esta Ágora sea un espacio de debate enriquecedor para todos y todas!

Debate0en ¡Bienvenidos y bienvenidas!

No hay comentarios.

Las intervenciones están cerradas.